Test > Metal Gear Solid 4

Publié le par Thomas

Sorti en pack avec la Playstation 3, le 12 juin de cette année, Metal Gear Solid 4 promettait un concentré d'action et d'infiltration. Après quelques heures de jeux, on découvre que Kojima n'a pas été à la hauteur de nos espérances. Certes les graphismes sont d'une rare finesse, le jeu est assez ennuyant ; les cinématiques peuvent dépasser une heure, les ennemis meurt d'un coup dans n'importe quel partie du corps, l'intelligence artificielle est catastrophique (l'ennemi peut nous passer sous le nez sans nous apercevoir) et rappelle les premiers jeux de Playstation 2 voir les derniers de PSone et le gameplay est mal conçue. En effet, étant un RPG à la troisième personne, pour mieux viser il faut passer en vue à la première personne en pressant les touches L1 et triangle enfoncées puis en se dirigeant avec le pad analogique, une action qui peut s'avérer difficile parfois même agaçante ! Autre inconvénient : le jeu possède cinq actes se passant dans divers continent, à chaque changement d'acte les données du jeu doivent être installées et écrasent les précédentes ce qui rend impossible de refaire des missions déja réalisées auparavant. Pour les amateurs de FPS, MGS 4 sera utilisé pendant quelques jours puis restera à moisir sur un coin de l'étagère, pour les amateurs de la série Metal Gear Solid, ce jeu est une suite qu'il faut absolument acheter. Pour finir, le mode online est moyen et très difficile d'accès, il faut fournir deux identifiants contenant des chiffres et des lettres, et des mots de passe, bref l'inscription est très compliquée !

MGS 4


MGS 4
MGS 4
MGS 4
Pegi : 18 +

Développé par : Kojima, Konami

Support : Exclusivité sur PS3

Note : 16/20

Ce qu'on aime : les graphismes, quelques gags, les cinématiques qui peuvent parfois être intéressantes

Ce qu'on aime pas : la durée des cinématiques, la jouabilité, l'intelligence artificielle, le mode online.

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Publié dans Tests

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